Bragg Gaming集团 (Bragg Gaming Group) 于2026年8月13日公布二季度业绩:总营收2290万欧元(约合2610万美元),同比下滑12%;净亏损扩大至290万欧元(330万美元),但调整后EBITDA持平于350万欧元(400万美元),利润率从去年同期13%升至15%。
营收下滑的主要拖累来自荷兰市场,同比降幅达14%,原因是客户迁移完成后遗留平台合同陆续到期。巴西市场与去年持平,部分运营商已转向直接供应商整合。亮点在于北美:加拿大和美国的自有内容营收同比增长44%,较今年一季度再增25%。运营亏损从去年同期230万欧元收窄至190万欧元,主要靠缩减运营开支对冲了毛利压力。净亏损同比扩大,公司将其归因于利息及其他财务成本的影响。
季报发布后,Bragg接连完成多项动作。7月9日宣布新一轮全球裁员约19%,预计新增年化现金节省约600万欧元(680万美元);叠加1月已公告的重组,累计年化节省目标升至约1050万欧元(1200万美元)。7月13日,公司在加拿大新受监管的阿尔伯塔省iGaming市场正式上线,逾80款自有游戏通过多家运营商向玩家开放。7月22日,公司以全股份对价900万美元完成对多元化游戏技术及内容平台Drayton International的收购;本次私募配售发行的751,445份认购收据同步转换为普通股及认股权证,释放约110万欧元托管资金,认购方包括公司首席财务官、首席运营官、董事Thomas Winter及新任非执行主席Matt Davey。此外,公司循环信贷额度与一家加拿大一级金融机构续签一年,条款与现有安排一致。
Matt Davey以Tekkorp资本 (Tekkorp Capital) 创始人身份加入,持有Bragg约10%股份,出任非执行主席。他在声明中称,Bragg北美自有内容增速强劲、平台技术经过验证、在逾30个受监管市场持有牌照,「这些价值尚未体现在财务数据中」,重组是起点而非终点,短期以现金产生衡量进展,长期看营收增长。首席执行官Matevž Mazij表示,整合Drayton是下半年首要任务,「游戏优先、低成本基础」的策略方向不变。董事会层面,Donald Robertson已于8月13日辞职,资深高管及投资人Jordan Gnat同日获委任为董事。
一点观察
Bragg的故事正在从「欧洲平台商」向「北美内容供应商」切换,但过渡期代价清晰可见:荷兰存量合同消化、巴西竞争加剧,整体营收持续承压。Matt Davey以10%持股出任非执行主席,并拉入高管层共同认购,标志着公司从外部融资转向内部利益捆绑。若整合Drayton顺利、阿尔伯塔等新市场放量,成本削减效果能否转化为现金流正转,将是未来两个季度的核心判断变量。